
波斯文明的战象绝对是个大杀器,血量超级厚,攻击力吓人,还能对建筑造成额外伤害,配合僧侣治疗或轻骑兵掩护,它能强势推进战线。拜占庭的甲胄骑兵则是步兵克星,高护甲加上践踏伤害,轻松割菜成群敌人,但要小心避开长枪兵这类克星。英格兰的长弓兵玩起来很顺手,射程远成规模后能风筝死近战单位,记得组合步兵保护避免被突袭。哥特的近卫军暴兵速度超快,拆房能力强,适合人海战术淹没对手。蒙古的突骑机动性超棒,适合游击战骚扰资源点或偷袭落单单位。
哥特文明也走步兵路线,近卫军生产速度快又廉价,形成人海后拆建筑飞快,经济优势下几乎无法阻挡,你需要提前预备反制手段比如高爆发单位来应对。 步兵集团作战时避开高阶骑兵,用火枪手或攻城武器辅助会更稳。骑兵爱好者别有失波斯与拜占庭,波斯的战象成型后推进力无人能敌,移动速度慢是弱项,但成规模时配合轻骑兵掩护能平推一切。拜占庭甲胄骑兵在城堡时代后更强势,研发金冠科技后连骑兵都难招架,不过它怕骆驼骑兵与长枪兵,战斗中注意兵种克制。这些单位输出高但机动性一般,组合僧侣治疗能持久作战。
超距离与机动兵种让英格兰与蒙古脱颖而出,英格兰长弓兵超距离压制力强,风筝战术灵活,但自身脆弱需要步兵或城墙保护。蒙古突骑速度快还有攻城武器加成,骚扰资源点或配合主力拆攻城器都很高效,游击战能适应多变战场。 这类兵种依赖数量规模,后期注意兵种协同,比如用长戟兵掩护超距离单位,保护好脆弱的攻城器械。
后期战斗中,资源管理与兵种协同是决定因素点。日本的经济建筑实惠优势能保持持续出兵,帝王时代完整步兵科技树让组合更自由。哥特近卫军虽强但单挑弱,多数量堆叠弥补质量差距。别忘了海战与陆地推进结合,战舰视野加成能形成立体攻势。
